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Softbol de interior

Las pelotas de sóftbol se diferencian de las pelotas de béisbol en tamaño, peso y construcción. Nuestras pelotas de sóftbol suelen tener una circunferencia de 10 o 12 pulgadas y están diseñadas para brindar durabilidad y seguridad a los jugadores. Son ideales para deportes escolares, ligas recreativas y juegos competitivos.

Introducción del producto

Introducción del producto

 

1. Juego suspendido (no-reglamentario)

Un juego no-regulado se declara cuando se han completado menos de cinco entradas (o menos de 4,5 entradas si el equipo local va detrás) y el juego debe detenerse debido a lluvia, oscuridad u otros eventos imprevistos. En tales casos, el juego no es válido y deberá ser reprogramado en su totalidad.

 

2. Orden de bateo

El orden de bateo es la secuencia predeterminada en la que los jugadores de un equipo batearán durante un juego. Antes del inicio del juego, los equipos deben presentar una alineación de bateo al árbitro por triplicado, enumerando los números de los jugadores, las posiciones de fildeo y los sustitutos. Una vez presentado, el orden de bateo no se puede alterar excepto mediante sustituciones formales. Todos los jugadores deben batear en el orden indicado durante todo el juego.

 

3. Fuera

Una salida ocurre cuando un jugador ofensivo es retirado legalmente por el equipo defensivo mediante ponches, outs forzados, outs, elevados o violaciones de reglas como interferencia. Una vez que se registran tres outs, los equipos intercambian roles entre ofensiva y defensiva.

 

4. Bola muerta

Una situación de pelota muerta surge cuando el juego se detiene debido a una falta, infracción de las reglas, interferencia o cuando la pelota hace contacto con un objeto fuera de juego. El árbitro levantará ambos brazos y declarará "Bola Muerta". Toda actividad cesa inmediatamente. El juego se reanuda una vez que la pelota regresa al lanzador en el círculo de lanzamiento y el árbitro indica "Juego".

 

5. Bola muerta retrasada

Una bola muerta retrasada ocurre cuando ocurre una violación de las reglas-como un lanzamiento ilegal o una interferencia del receptor-pero el árbitro retrasa la decisión para permitir que la jugada se desarrolle a favor de la ofensiva. El árbitro extenderá un brazo para señalar el retraso. Una vez que se detiene el juego, se toma una decisión basada en el resultado. Si no se obtiene ninguna ventaja (por ejemplo, no hay avance de base), el entrenador ofensivo puede elegir entre el resultado de la jugada o la aplicación de la penalización.

 

6. Tiempo de espera-

Se solicita un tiempo de espera-cuando surgen circunstancias especiales en el campo. El árbitro levantará ambos brazos en diagonal y cantará "Tiempo". Esto detiene todo el juego y crea una situación de balón muerto. Después de resolver el problema, el árbitro reanudará el juego dándole la pelota al lanzador y señalando "Play".

 

7. Tiempo de espera-para el coaching

Durante una pelota muerta o tiempo muerto-, los entrenadores pueden solicitar permiso para instruir a sus jugadores. Si se concede, el entrenador contrario también podrá utilizar el mismo tiempo-. A cada equipo se le permite un tiempo-ofensivo por entrada. Defensivamente, los tiempos-fuera se limitan a dar instrucciones al lanzador. Un segundo tiempo defensivo-dentro de la misma entrada resulta en que el lanzador sea retirado de esa posición por el resto del juego.

 

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